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【西城诡事】第二卷总结(第1/4页)

时光荏苒,一转眼,本书也已经来到了二十万字。

一篇总结和展望,也无可避免。

特别提示,本章不包含正文内容,但会有一些对剧情的解释和补充,如不想看作者废话,可以直接跳过,不影响阅读。

首先,我们来讲讲整本书的灵感来源吧。

最早就是我在写上本《神明拼图》,网游无限流,感觉到了不少局限性。

比如说游戏不能死人,整体较为轻松的氛围无法写出一些我想写的内容。

于是这本整体更黑暗,更真实的《标签玩家》就这么诞生了。

最早应该是想模仿下《玩家请上车》的感觉,都市和副本结合起来。

题材的变化也表现在主角上,与上本书古谋的随性自我,无拘无束不同,高异是个有点“惨”的主角。

我赋予了他颇为悲惨的身世,以及“运气差”这个debuff。

其最终目的,还是为了表现其性格中“善”的那部分。

作为拥有自由意志的人,比起在幸福和美好中孕育出的善良,肯定不如在“恶”的包裹中出现的善有戏剧冲突。

我在思考主角人设时,除去本身的喜欢吐槽,还给他加上了颇为奇怪的幽默感。

这种一本正经地讲地狱笑话的感觉,我其实还参考了一个很喜欢的已故youtuber,他在确诊癌症后还在视频中讲着地狱笑话,给我留下了非常深刻的印象。

啊,这么一提有段想好的情节没用上来着

就是跟钉子打完后,高异左手断了,跟王武舟说,自己想到个现在能讲的笑话:

“如果感到开心,你就拍拍手。”

.......好吧,有点冷

然后就是高异的名字。

上本书的古谋,是因为我想写一个动脑子玩游戏,不喜欢当莽夫的人,于是选了“谋”字当名。

高异也是顾名思义,他是个异常的人,是个会经历很多诡异的人。

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