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(请跳过)第一卷战力、能力、魔法、武技图鉴及部分设定(第1/4页)

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(别问,问就是水字数)

关于战力问题,可能还是会改,到现在还不确定是不是要用这种办法判断角色

关于战力,最直观的就是纸面上的战力,也就是靠魔晶石检测出来的

异界人如果想要强大的战力,首先需要的是一个强大的职业,强大的职业带来的升级加成更多

职业并非固定,一时之间的头脑风暴,战斗中的临界突破,锻炼到一定程度之后都会发生职业的变化

补正是指能力(被动),技能加成

职业倍率,在体质都是10的情况下,比如无职业的生命倍率是1.0,战士的生命倍率是1.5

在2级,基础生命都是100的情况下,10体质的无职业是110hp,战士则会是115,

随着等级上升,差距会越发明显

比如说最直观的面板属性

生命,由体质决定(基础生命

+体质x职业倍率+补正)

魔力,由智力决定(基础魔力+智力x职业倍率+补正)

物理攻击力,由力量决定(力量x职业倍率+武器+补正)

魔法攻击力,由智力决定(智力x职业倍率+武器+补正)

速度,由敏捷决定(敏捷x职业倍率+补正)

装备属性

物理防御力(职业补正+补正+防具)

法术防御力(职业补正+补正+防具)

升级属性

力量,代表每升一级,会增加的攻击,转职后会前后补正

敏捷,代表每升一级,会增加的速度,转职后会前后补正

体质,代表每升一级,会增加的血量,转职后会前后补正

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