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第92章 彩雾海岸(第1/3页)

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萌新玩家想问大家一个问题,你们都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越岭到处寻找,怎么一只源初怪物都遇不到。

发帖人:直到我的膝盖中了一箭。

内容:

先吐槽一下,身为一个刚来的萌新玩家,我发现游戏里存在一个非常严重的问题。

游戏资源的产出过少,但游戏里需要消耗资源的地方却是特别多。

死亡复活、购买命魂、锻体等级提升、指引升级、商城日常消耗(罐头、水),每日产出的祭力严重短缺,根本不够。

除了必要的投入,潜在的祭力消耗点还有很多。

例如交易行寄售商品需要被扣除5的手续费,这个设定我有些难以理解。

一款游戏如果存在游戏货币膨胀的问题,确实需要通过交易行模式的手续费进行间接回收。

但游戏里的祭力产出这么低,设定手续费是为什么啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蚀族设计这个功能的初心是什么,完全就是在折磨玩家。

但我最想吐槽的不是交易行功能,收5的手续费不算太高,算是能接受的范围吧。

我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5的手续费。

大家可能不理解命魂分解的5手续费有多么恐怖,我给你们很直观的算一笔账。

以黑甲蛇命魂举例。

1级黑甲蛇需要10点进化点进阶为2级黑甲蛇。

如果将2级黑甲蛇剥离后分解,我们能够得到959.5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000计算)。

这么看只收了差不多40点祭力,不算很高对不对。

但将等级强度拉高,你们绝对会被数据吓死。

假设多年后,我的黑甲蛇命魂来到200级,这时候分解黑甲蛇命魂扣除的5将被抽取天价祭力。

看似只有5,但这5和2级的黑甲蛇根本不是一个量级。

游戏里的命魂升级需要的进化点呈上升曲线,200级的5就是10级,这10级的提升我可能需要费一个月,甚至更多的时间精力。

看似很低的5越往后期,成本支出越高。

将这个时间拉长至10年,这5的费用可能是伱大半年的努力。

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