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第8章 傀儡术,赋灵,规则阵法(第1/2页)

“朝九晚五,中午还休息两小时,你听听这像话吗?”

沈遇书碰到了一个奇葩系统,还是第一次听说有系统懒到这种程度。

这种生活怕是比他还要悠闲懒散。

真是服了这个老六。

不再和系统废话,专心想该如何设计出自动化制作豆腐的机器。

其实,除了销售豆腐这个过程需要和人交涉有变数之外,其它的工序都是重复流程,只要是重复的流程,就能固定下来。

跟java,c++编程一样,重复就能编程,循环利用。

一想就到了中午。

沈遇书终于有了成熟的思路。

拉磨可以用傀儡术,制造出傀儡,给傀儡赋予一定的灵性,让它们自己拉磨就好。

其它的工序,如泡豆→磨浆→煮浆→点浆→蹲脑→破脑→上脑→包布→压制,可以设置好阵法实现。

每一道工序设置一个规则。

规则之间相互联系。

完成前面规则,进行判断,是否执行后面的规则,直到完成为止。

他把这个阵法叫做规则阵法。

共需要八个规则阵法。

突然,又想到一个事情,制造出来的傀儡必须得强大一点点,昨晚流氓的事情,沈遇书不希望再发生。

自己不在,柳施碰到危险,所以傀儡必须得具备杀敌功能。

那么傀儡得有等级,设置在什么等级合适呢?不能太强,也不能太弱。

想了想。

傀儡设置在仙王境界最合适。

它还得具有喷火,清洗功能。将人杀死后,得进行火化服务,清扫服务。

想到这里,思路基本上就非常清晰。

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